Guía Clash Royale Cartas

ūüí• Descubre todas las cartas de Clash Royale y como debes usarlas ūüí•

Aqu√≠ tienes la¬†gu√≠a definitiva de todas las cartas¬†de Clash Royale. Aprede como usar cada una de ellas, te recomendamos trucos y mazos recomendados para las mejores cartas. Espero que est√©s preparado para convertirte en el n√ļmero uno de Clash Royale.

Para comenzar vamos a explicar que este juego cuenta con actualizaciones y mejoras constantes, inicialmente contaba con √ļnicamente 42 cartas divididas en tres grupos pero su n√ļmero ha ido en aumento.¬†Actualmente¬†√©stas cartas pueden ser de cuatro tipos diferentes:

  • Cartas Comunes
  • Cartas Especiales
  • Cartas √Čpicas
  • Cartas Legendarias

Estas cartas las vamos a poder ir desbloqueando seg√ļn vayamos ascendiendo en las diferentes arenas que Clash Royale nos trae, estas arenas equivaldr√≠an a las ligas que existen en el juego tambi√©n de Supercell: Clash of Clans. Cada arena nos va a traer un tipo diferente de cartas que podemos obtener, esto no significa que no podamos conseguir las cartas que nos ofrecen en las arenas anteriores, sino que a medida que subamos de liga habr√° m√°s cartas que podremos obtener en ese momento.

Vamos a tener 2 formas de poder conseguir las cartas, la primera es a trav√©s de cofres que el juego nos va a dar cada vez que ganemos una batalla, cuando recojamos cierto n√ļmero de coronas o cada “x” tiempo, aqu√≠ es importante saber que los cofres que ganamos tras la batalla s√≥lo vamos a tener √ļnicamente cuatro huecos para abrirlos y que s√≥lo se van a poder abrir de uno en uno.

Hay varios tipos de cofres en Clash Royale:

  • Cofre gratis
  • Cofre de Plata (3 horas de apertura)
  • Cofre de Oro (8 horas de apertura)
  • Cofre de coronas (necesitamos 10 coronas ganadas en batallas)
  • Cofre Gigante¬†(12 horas de apertura)
  • Cofre M√°gico (12 horas de apertura)
  • Cofre SuperM√°gico
  • Cofre √Čpico (aparecer√° puntualmente en la tienda y tras batalla)
  • Cofre Legendario¬†(aparecer√° puntualmente en la tienda y tras batalla)

Y la segunda manera es comprar cartas que el juego nos va a ofrecer de manera aleatoria en la tienda y que se van a actualizar cada 24 horas, nos ofrecer√°n una carta de cada tipo donde el precio variar√° dependiendo de la carta.

Contenido de la página actual

Cartas Comunes de Clash Royale

Arqueras
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Las famosas y míticas arqueras de Clash of Clans, son un par de atacantes a distancia sin blindaje que te ayudarán tanto atacando a tropas de tierra como de aire. Esta carta se desbloquea en el campo de entrenamiento (tutorial).

Si elegimos a las arqueras a la hora de atacar nos soltar√° dos. Es¬†aconsejable tirarlas detr√°s de una unidad con mucha vida que nos sirva como “tanque” para que las arqueras puedan hacer bastante da√Īo al objetivo. Aunque sean una de las tropas b√°sicas de Clash of Clans aqu√≠ son de las¬†que m√°s da√Īo hacen.

Bombardero
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Peque√Īo esqueletillo con m√°s vida de la habitual que nos va a ayudar con un enjambre de enemigos. El Bombardero¬†lo vamos a poder desbloquear en el campo de entrenamiento, este esqueleto es muy especial, ya que no se inmola sino que va a lanzar una bomba tras otra¬†lo que causar√° estragos en las tropas enemigas debido a su enorme da√Īo de salpicadura.

Este esqueleto lo vamos a poder utilizar para defender a nuestras tropas, aunque tambi√©n le hace bastante da√Īo a las torres de arqueras.

Caballero
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El caballero también lo vamos a poder desbloquear en el campo de entrenamiento, es una tropa que posee una gran espada y un enorme bigote muy parecido al de los bárbaros pero con un estilo de lucho más elegante y como más desarrollado.

El caballero debido a su bajo coste en elixir y su amplia vida lo podremos usar para proteger a tropas que soltaremos a sus espaldas y que arrasar√°n con lo que se encuentren.

Flechas
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Otra carta m√°s que podremos desbloquear en el campo de entrenamiento y como su propio nombre indica es una lluvia de flechas que frenar√°n a grandes ordas de enemigos pero con poca vida.

Esta lluvia nos va ayudar bastante¬†cuando nos enfrentemos a una gran oleada de enemigos como esqueletos y duendes, pero no nos ayudar√° atacando a torres ya que su da√Īo se reduce en esos objetivos. Estos peque√Īos detalles hay que tenerlos muy en cuenta durante la partida.

Duendes con lanzas
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¬ŅQui√©n pens√≥ que ser√≠a una buena idea ense√Īarle a estos tres duendes a lanzar lanzas?. Esta carta la vamos a poder debloquear en la Arena 1, esta carta va a constar de tres duendes id√©nticos que nos van a ser muy √ļtiles como unidades de apoyo tanto a la ofensiva como a la defensiva.

Son especialmente √ļtiles para poder acabar con las unidades de aire y para poder defender nuestras torres. En el aspecto ofensivo son tropas que detr√°s de las que tengan mucha vida har√°n bastante da√Īo a las torres enemigas.

Duendes
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Estos van a ser tres atacantes muy r√°pidos sin blindaje y con bastante ataque. Esta carta la podremos conseguir en la Arena 1.

Estos Duendes son muy eficaces como distracci√≥n para las tropas que tengan mucho ataque y por el contrario hacen mucho da√Īo en tropas y edificios cuando nadie los est√° amenazando y est√°n atacando a placer. Lo m√°s destacable y m√°xima virtud, es que es una tropa rapid√≠sima como pasaba en Clash of Clan, aprovecharnos de esto debe estar presente en nuestros ataques.

Esqueletos
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Cuatro luchadores cuerpo a cuerpo muy débiles y rápidos. Esta carta la podremos desbloquear en la Arena 2.

Esta carta es un paquete de cuatro esqueletos que te ayudar√°n contra las tropas con un elevado √≠ndice de da√Īo y vida, pero con un movimiento lento como el Mini P.E.K.K.A, el P.E.K.K.A o el pr√≠ncipe. Util√≠zalas con sabidur√≠a y¬†sobre todo intenta buscar el momento adecuado para que su movimiento leve no te afecte en tu estrategia.

Esbirros

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Tres atacantes voladores con poca vida y muy rápidos, unos esbirros azules que aplastarán todo a su paso, a no ser que se lo impidas.

Esta tarjeta es desbloqueable en la Arena 2. El esbirro es una g√°rgola con grandes cuernos, alas cortas y grandes manos con garras afiladas cubiertas con elixir oscuro. Los esbirros se deben de usar detr√°s de cartas con bastante vida como son el gigante, ya que solas no podr√°s hacer mucho.

 

Ca√Īon

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Su propio nombre lo indica, un ca√Ī√≥n que plantaremos a defender delante de nuestras torres de defensa. El ca√Ī√≥n lo vamos a poder desbloquear en la Arena 3,¬†las primeras partidas ser√°n duras sin la gran ayuda del ca√Īon pero la alegr√≠a de obtenerlo recompensar√° tu esfuerzo.

El ca√Ī√≥n es una carta que entra dentro de la categor√≠a de edificios defensivos, con tropas terrestres no habr√° ning√ļn problema pero cuidado con las tropas voladoras¬†al igual que en Clash of Clans los ca√Īones no atacan a las este tipo de tropas as√≠ que iguala tus defensas.

B√°rbaros

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Una orda de cuatro bárbaros saldrán para defender o atacar a los demás edificios enemigos. Los bárbaros, al contrario que en Clash of Clans, son una de las unidades más poderosas que nos encontraremos en Clash Royale, por fin tienen el protagonismo que se merecen.

Los usaremos¬†tanto en arenas bajas como en arenas altas. Cuentan¬†con mucha vida y gran¬†da√Īo, van a ser una carta con un alto peso dentro del juego, pero cuidado con las cartas que hacen da√Īo de salpicadura o los b√°rbaros durar√°n menos de lo esperado.

Tesla

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Otra de las cartas que se consideran como edificios defensivos dentro de Clash Royale. Controlando la electricidad vamos a intentar frenar los continuos e incesantes ataques de nuestro enemigo. El tesla lo vamos a poder desbloquear en la Arena 4.

La torre Tesla va a ser un edificio defensivo que estar√°¬†oculto donde no podr√° recibir da√Īo,¬†√ļnicamente¬†va a recibir da√Īo cuando salga a la superficie y la √ļnica manera de que salga a la superficie es cuando las¬†tropas enemigas est√©n dentro de su rango de ataque.

Horda de esbirros

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Exactamente con las mismas caracter√≠sticas que la carta normal de los esbirros¬†√ļnicamente¬†que en vez de tres esbirros¬†invocar√°s¬†a seis.

L√≥gicamente al contar con un n√ļmero m√°s alto de esbirros¬†ser√° una carta m√°s cara pero causar√° mucho m√°s da√Īo que la carta simple de los minions. Deber√°s pensar muy bien cual deber√≠as elegir para tus batallas, la carta simple o la horda de esbirros, una decisi√≥n que podr√° decidir el futuro de tu partida, bueno no tanto pero que deber√°s tener en cuenta, creo que ya hab√©is entendido lo que quer√≠a transmitiros con mis palabras.

Descarga

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Una de las cuatro cartas que van a ser hechizos, podr√°s parar a tus peque√Īos enemigos con un simple Zap. Un peque√Īo rayo que en un radio reducido acabar√° con las tropas enemigas con poca vida y te dar√° un respiro a la hora de defender tus edificios.

El efecto producido por el ataque de la descarga es muy parecido al ataque del hechizo de rayo de Clash of Clans en sus niveles iniciales. Es difícil no hacer muchas comparativas con su hermano mayor ya que básicamente son sus personajes con unas cuantas incorporaciones nuevas.

El mortero
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Un edificio defensivo con una gran cantidad de alcance que har√° que puedas machacar literalmente las torres defensivas enemigas desde tu lado de batalla, debido a su amplio radio y a su enorme cantidad de da√Īo. El mortero es una carta que la podr√°s desbloquear en la Arena 6.

A causa de esto, la vida del mortero se ha visto reducida a 20 segundos, pero 20 segundos en los que podr√°s machacar al enemigo, pero cuidado con las tropas voladoras ya que son su punto flaco.

Gigante Noble

Gigante Noble Gu√≠a de CartasEl Gigante Noble entra en el campo de batalla como un elefante en una cacharrer√≠a, disparando con su enorme ca√Ī√≥n a cualquier estructura enemiga. No te conf√≠es que este gigante no tiene que llegar hasta el final del camino. El Gigante Noble es una carta que desbloquearemos en la Arena 7.

Que no te desanime que tenga menos vida que el Gigante normal, sólo tienes que tener en cuenta que este Gigante Noble va a disparar desde muy lejos a la torre enemiga, encárgate de protegerlo bien con otro tipo de tropas y harás temblar a tus enemigos.

Espíritus de Fuego

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Al lanzar esta carta aparecen tres esp√≠ritos ardientes preparados para la muerte. Se lanzar√°n contra tus enemigos y explotar√°n causando da√Īo al instante.¬†Su bajo coste de elixir har√° que se gane un sitio en tu mazo, √ļnicamente dos de elixir.

Los esp√≠ritus de fuego se desbloquean en la Arena 5. Atacan tanto a objetivos a√©reos como terrestres provocando da√Īo por salpicadura, el √ļnico punto en contra de esta carta es que tienen muy poca vida y est√°n indefensos ante las torres si van de cara al igual que ante el ataque de arqueras o las flechas.

Espíritu de hielo

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Esta carta genera un travieso esp√≠ritu de hielo que congela a un grupo de enemigos. Se acerca el invierno… . Una carta de hielo que se iba necesitando y que puede ser muy √ļtil por 1 solo de elixir.

Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 8 a partir de las 2300 copas, este solitario espíritu lo utilizaremos para congelar tanto una tropa como un gran grupo durante 2 segundos y por tan solo una gotita de elixir, sin duda una gran carta que dará mucho juego en las distintas estrategias. Su alcance de tierra y aire y es una gran combinación con magos.

Bárbaros de élite

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Al lanzar esta carta generamos un par de b√°rbaros de gran nivel. Son b√°rbaros normales pero m√°s duros, veloces y fuertes. Los b√°rbaros de √©lite se desbloquean en Arena 7 y sus objetivos son √ļnicamente terrestres.

Tienen más vida que los bárbaros comunes y son capaces de sobrevivir a una bola de fuego o a un ZAP pero si los enfrentamos contra cuatro bárbaros del mismo nivel ganarán los bárbaros. La carta con la que mejor se puede comparar es al mini P.E.K.K.A. y si los enfrentamos ganan los bárbaros de élite. De todas maneras es muy cara en comparación con un mini P.E.K.K.A.

Pandilla de Duendes

Guía Clash Royale cartasUn pack doble de duendes, por un lado tenemos tres duendes con chuchillo y por otro lado 3 duendes con lanza. La pandilla de duendes se desbloquea en Arena Selvática(Arena 9) y atacan tanto a objetivos aéreos como terrestres.

Es una buena carta para defenderte de un mini P.E.K.K.A o un pr√≠ncipe dado que estas unidades atacan de uno a uno y mientras reciben da√Īo del resto de tropas. Es d√©bil ante una descarga el√©ctrica, flechas o bien una valquiria. Al final no dejan de ser duendes, pero combinados con un esp√≠ritu de hielo pueden tumbar una torre por un coste de elixir m√≠nimo.

Los murciélagos

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Al lanzarse aparecen 4 murci√©lagos que atacar√°n conjuntamente a un √ļnico enemigo, son los mismos que lanza la bruja nocturna. La carta de los muerci√©lagos se desbloquea en Pico Helado, Arena 8.

Ataca a tropas terrestres como a√©reas. Podr√≠amos decir que los murci√©lagos son los esqueletos del aire pero son mucho m√°s r√°pidos y con mayor da√Īo por segundo. Es una buena carta de defensa contra un mini P.E.K.K.A. Valkiria, Lanzarocas, caballero o cementerio. El inconveniente es que se puede parar f√°cilmente con una descarga ya que cuenta con muy poca vida.

Barril de esqueletos

Guía Clash Royale descubre todas las cartas

El barril de esqueletos está disponible a partir de Arena 6. Es una carta aérea que se compone de un barril sujetado por unos globos. Al ser destruidos los globos el barril cae al suelo causando que se liberen los esqueletos que viajan dentro del barril.

La descarga y el tronco son las mejores cartas para deshacernos del grupo de esqueletos que se genera el barril. El barril de esqueletos es una muy buena carta para usar de distracción contra cartas como el dragón infernal, la torre infernal entre otras.

La verdad es que Supercell ha incluido gran variedad de cartas en Clash Royale, se nota que se piensan bien las cosas, un n√ļmero corto de cartas hubiera sido la causa del fracaso de un gran juego. Ahora continuaremos hablando de las Cartas especiales¬†de Clash Royale.

Cartas especiales de Clash Royale

Despu√©s de haber explicado las cartas comunes vamos con las cartas especiales, un poco mejor que las comunes (o al menos se supone…), estas cartas vamos a subirlas de nivel mas lentas que las comunes, por lo que tambi√©n necesitaremos menos cartas para hacerlo, ya que estas se mejorar√°n menos niveles que las comunes, al igual que pasar√° con las √©picas.

Si quieres ver otras cartas de Clash Royale puedes acceder desde aquí:

Ahora si, vamos con el listado de las cartas especiales de Clash Royale.

Bola de fuego

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Fireball! Una gran bola de fuego con un¬†√°rea¬†reducida pero con un gran da√Īo, machacara a las tropas que est√©n dentro de ese radio pero en cambio cuando la lances hacia una torre su da√Īo se ver√° mermado, no mucho pero lo har√°. Esta carta la vamos a desbloquear en el campo de entrenamiento.

La carta de Bola de fuego¬†nos va a ser muy √ļtil cuando nos veamos demasiado apurados o cuando est√©n las cosas casi perdidas, esta bola nos dar√° ese respiro o nos va a salvar de la situaci√≥n. Sin duda una carta casi indispensable en nuestro mazo.

Mini P.E.K.K.A

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La arena es una zona libre de mariposas, sin distracciones para el P.E.K.K.A. Suena irónico debido a la gran facilidad con la que se distrae este Mini P.E.K.K.A. Desbloqueada en el Campo de Entrenamiento.

El Mini P.E.K.K.A es una carta que tiene mucho da√Īo, esta dise√Īado espec√≠ficamente para tirar torres muy r√°pido. Pero que el Mini P.E.K.K.A llegue a la torre es otro cantar, ya que tiene mucho da√Īo pero no mucha vida y sumado a la gran capacidad de distracci√≥n que tiene, es casi obligado lanzarle alguna tropa por delante para protegerlo.

Mosquetera

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No os confieis por su pelo delicadamente peinado, esta mujer va armada de su recortada y es altamente peligrosa. La Mosquetera al igual que el Mini P.E.K.K.A se desbloquea en el Campo de Entrenamiento.

Esta carta es una tropa fuerte que te quitará de enmedio a tus enemigos tanto terrestres como voladores, es una tropa que no tiene poca vida pero aun así necesita de alguien que la proteja, como por ejemplo el gigante. Te vas a ahorrar numerosos problemas si eliges esta carta en tu mazo de batalla y además la usas con cabeza en el momento adecuado.

Gigante

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Lentos pero con mucha vida, solamente van a atacar a las defensas enemigas y no se parar√°n pase lo que pase. Esta carta la vamos a poder conseguir en el Campo de Entrenamiento.

El gigante, otra de los m√≠ticos personajes de Clash of Clans, aqu√≠ ha sufrido unos peque√Īos cambios aunque mantiene su personalidad. Aqu√≠ el gigante durante las primeras arenas va a ser la carta utilizada por excelencia, con mucha vida y bastante ataque. Porque como a tus torres lleguen el gigante protegiendo a otra tropa, casi que puedes despedirte de tu torre.

Choza de duendes

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Esta será una edificación donde continuamente van a crearse duendes que llegan a ser muy molestos a la hora de jugar una batalla. Esta carta la vamos a poder conseguir en la Arena 1.

La choza de duendes es una carta que al crear este edificio hará que cree duendes cada 4,9 segundos y sumado a un tiempo de vida de 1 minuto seguro que nos resultará muy molesta, así que vamos a tener pensar mucho y encontrar la manera de acabar con ella ya que sino tendremos un montón de problemas en partida.

Valquiria

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Una pelirroja con mal carácter que armada con su enorme hacha hará desaparecer todas las tropas que tenga a su alrededor. Esta carta de Clash Royale la vamos a poder conseguir en la Arena 1.

Esta carta nos va a ser de gran utilidad durante las arenas bajas, ya que acabará con todas que estén a su alrededor gracias al giro característico de su hacha. Pero a las tropas voladoras no podrá ni olerlas así que deberemos crear antiaéreos para defenderla. Es  un palcer ver girar a este personaje acabando con las tropas enemigas.

Tumba de esqueltos

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Una carta que continuamente estará creando esqueletos para ir a luchar y que si esto no fuese suficiente, cuando sea destruida aparecerán seis esqueletos más. Esta carta la vamos a poder conseguir en Arena 2.

Esta tumba nos va a ser muy √ļtil para poder distraer a las tropas que vayan directamente a por defensas como el gigante, pero tambien acabar√° con las tropas de mucha vida, debido a que las distraer√° y los esqueletos que salen con su destrucci√≥n pueden llegar a ser letales. Pero con las tropas voladoras no vas a tener nada que hacer, asi que piensa bien como la vas a usar.

Torre Bombardera

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Un edificio defensivo donde vive un Bomber, en lo que todo lo terrestre que se atreva a acercarse no va a acabar muy bien parado. Esta carta de Clash Royale la vamos a poder conseguir en Arena 2.

Esta torre nos va a ayudar a defendernos muy bien de todas las tropas terrestres que nuestro contrincante nos suelte. Tiene un da√Īo elevado que machacar√°n literalmente a nuestras tropas, a no ser que las soltemos con cabeza. Deber√©is tener en cuenta que las tropas aereas no sufrir√°n ning√ļn tipo de da√Īo de esta carta.

Cohete

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Una oferta para un gran da√Īo en¬†√°rea¬†peque√Īa, lo cual se ve impresionante hacerlo. Si la Bola de fuego¬†se te queda peque√Īa y necesitas medidas m√°s dr√°sticas¬†aqu√≠¬†la tienes, con este cohete destrozar√°s a todo lo que se te ponga por delante.

Evidentemente el da√Īo a las torres enemigas est√° reducido, aunque estando reducido es una barbaridad. Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 3.¬†Entre la bola de fuego¬†y el Cohete nos sentiremos como si fu√©ramos el mism√≠simo mago de Clash of Clans.

Choza de B√°rbaros

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Edificio donde peri√≥dicamente van a salir unos b√°rbaros que ir√°n directos a la batalla. ¬°Hora de hacer B√°rbaros!. Este edificio va a ser muy √ļtil porque har√° dos B√°rbaros cada 14 segundos. Una de las mejores tropas del juego se har√°n gratis cada dos segundo. Esta carta gran carta de Clash Royale se va a poder desbloquear en Arena 3.

Esta carta tiene un precio en elixir un poco elevado por lo que vamos a tener que ponerla detrás de nuestras torres defensivas para poder aprovechar su tiempo de vida al máximo. Aunque son vulnerables a la Bola de fuego o al cohete.

Montapuerco

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Una tropa¬†r√°pida¬†que se dirige a los edificios y que el ri√≥ no es ning√ļn impedimento para el. Sigue haci√©ndose eco la llamada de “Hog rideeeerr” a trav√©s de las puertas de la arena. Esta carta la vamos a poder desbloquear a partir de Arena 4.

El montapuerco es sin duda una de las mejores unidades de Clash Royale, va directamente a los edificios o a las cartas defensivas. Si combinas montapuerco con hechizo de hielo puede llegar a ser una combinación letal si sabes cuando usarla.

Torre infernal

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La Torre infernal¬†es una construcci√≥n defensiva que quemar√° desde los objetivos m√°s grandes e imponentes hasta los m√°s peque√Īos gracias a su da√Īo que aumenta considerablemente conforme va aumentando el tiempo. Esta carta la vamos a poder conseguir en Arena 4.

Esta carta es especialmente¬†√ļtil¬†con cartas que tengan mucha vida, pero ella sola no hace milagros, vas a tener que saber defenderla como si fuese una torre m√°s. Si atacan con unidades de mucha vida¬† no hay problema pero si te atacan con muchas tropas peque√Īas la torre infierno no te va a servir de mucho.

Mago

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Aquí tenemos al hombre más impresionante que ha puesto el pie dentro de la arena, este te va a dejar boquiabierto con su belleza y sus ¡Firebaaaaall! Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 5.

Este personaje es otra de las mejores cartas que nos vamos a encontrar en el juego, tiene dos cualidades: Una de ellas es que tiene da√Īo de salpicadura y a esto hay que sumarle el gran da√Īo que tiene, si lo proteges bien puede hacer verdaderos estragos en las filas enemigas. As√≠ que aqu√≠ tienes una carta que no deber√≠a faltar en tu mazo de batalla.

Elixir Collector

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Como su propio nombre indica es un extractor de Elixir que cada determinado tiempo nos va a dar 1 extra de Elixir. Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 6.

Este edificio sin duda alguna habrá que ponerlo al principio de la partida detrás de las torres para poder aprovechar al máximo su tiempo de vida, y vamos a notar la gran cantidad de Elixir al tener varios puestos a la vez. Hay que protegerlos sabiamente y tendremos más facilidad para llevarnos la partida a nuestro terreno y derrotar al enemigo rápidamente.

Trío de Mosqueteras

Trío de Mosqueteras El jugón de MóvilEste trío de tiradoras poderosas e independientes lucha por la justicia y el honor. Faltarles el respeto no solo sería un erros, ¡también un pecado mortal!. A estas valientes luchadoras las vamos a desbloquear en Arena 7.

Esta carta es una carta que har√° mucho da√Īo, pero muy arriesgada de utilizar debido a su coste en Elixir. Esta carta cuesta 10 de Elixir por lo que nos dejar√° demasiado vendidos a no ser que las soltemos al final para que se vaya recargando nuestro Elixir √≥ que tengamos un recolector de elixir puesto. Si las protegemos adecuadamente pueden llegar a hacer demasiado da√Īo.

Horno

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Este horno nos creará 2 espíritus de fuego cada 10 segundos. Puede llegar ha generar, sino es destruido antes, hasta 10 espíritus a lo largo del tiempo que está activo. Si se hacen los cálculos se ahorra 2.3 de elixir en comparación a sacar a los espíritus de fuego por separado. El problema es que si tienes un mazo con cartas de alto valor no lo podrás compaginar.

El horno se desbloquea en Arena 5. Este edificio es muy √ļtil contra otros edificios que saquen tus rivales, recordad que los esp√≠ritus tienen da√Īo por salpicadura, podr√°s hacer frente hasta a los edificios de b√°rbaros.

Megaesbirro

Guía Clash Royale cartas

Estamos ante una tropa voladora. Lleva armadura, lo cual la convierte en una tropa muy fuerte para estar formada por una¬†√ļnica unidad. El Megaesbirro se desbloquea en arena 7 y ataca tanto a tropas a√©reas como a tropas de tierra.

El Megaesbirro cuenta con buen ataque y salud para ser una √ļnica unidad, muchos dicen que es el nuevo Mini P.E.K.K.A del aire. Esta tropa aguantar√° mucho mejor los ataques de flechas y bolas de fuego que los esbirros normales, que son demasiados d√©biles ante este tipo de ataques. Una buena estrategia ser√≠a lanzar al Beb√© drag√≥n y por detr√°s el Megaesbirro.

Golem de Hielo

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Se desbloquea en Pico Congelado o llamado de otra manera en Arena 8. Únicamente ataca a edificios y cuando lo derrotan explota ralentizando todo lo que pilla en su área de acción con el mismo efecto que el mago de hielo.

Una buena estrategia con el Golem de Hielo es enviarlo delante para despistar y ralentizar a las tropas  y a un montapuercos detrás para destruir la torre rápidamente. También se puede usar de forma defensiva enviándolo para que lo derroten y así ralentizar el avance de las tropas y poder destruirlas fácilmente.

Duende Lanzadardos

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Se desbloquea en Arena 9 y ataca a objetivos de aire y tierra. Únicamente se trata de una unidad, no penséis que como es un duende vendrá de tres en tres siempre.

Sus estad√≠sticas de da√Īo y salud no destacan¬†enormemente, se sit√ļa entre los duendes con lanza y las arqueras pero lo que de verdad hace especial a esta carta es su velocidad y rango de ataque. Es la carta con m√°s alcance despu√©s de la princesa. Gracias a su velocidad la podremos lanzar¬†contra el cementerio y acabar√° con todos los esqueletos sin recibir da√Īo. Mazos con Lanzadardos.

Ariete de Batalla

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Al lanzar esta carta tendremos a dos b√°rbaros cargando un tronco, pero lo bueno es que cargar√°n √ļnicamente contra estructuras y al chocar a√ļn quedar√°n dos b√°rbaros fuertes y muy dispuestos para luchar. El ariete de batalla se desbloquea en Arena 6.

Una manera de usarlo es lanzarlo como avanzadilla delante de los tanques para que destruyan las estructuras defensivas y así el tanque pueda llegar directamente a la torre. Se le puede hacer counter fácilmente con el espíritu de hielo y los esbirros o con un mini P.E.K.K.A. Mazos con Ariete.

M√°quina Voladora

Guía Clash Royale cartasLa máquina voladora se desbloquea en Arena 9 y ataca a objetivos de tierra y aire. Es una buena carta para llevar por detrás de un tanque. Gracias a su alcance es perfecta para atacar a fábricas de elixir y edificios que estén cerca del centro de la arena sin ser blanco de las torres.

Una bola de fuego matará a la máquina voladora y con tres espíritus de fuego quedará muy tocada. Con la ayuda de la torre la máquina voladora podrá detener a un globo o caballero antes de que llegue a la torre. Los mejores mazos con Máquina la Voladora.

Los Electrocutadores

Gu√≠a Clash Royale cartasTres peque√Īos robots que podremos desbloquear en Arena 11, la arena Electrovalle. Esta carta rara de Clash Royale s√≥lo ataca a unidades terrestres.¬†Su ataque no es muy poderoso pero deja aturdido temporalmente al enemigo.

Una carta muy efectiva contra chispitas¬† y contra la torre infierno.¬†Es una carta d√©bil frente a tropas a√©reas como minios, murci√©lagos y ser√° destruida por una bola de fuego. Los Electrocutadores tambi√©n pueden ser √ļtiles contra cementerio o contra tropas de duendes como la pandilla de duendes, tanto contra los duendes normales como los duendes con lanza.

Espero que est√©is disfrutando con nuestra gu√≠a¬†de Clash Royale sobre las cartas¬†tanto como nosotros haci√©ndola. Nos encanta poder ayudaros en vuestras partidas compartiendo informaci√≥n. Seguimos ahora¬†con las Cartas √Čpicas de Clash Royale.

Cartas √Čpicas¬†de Clash Royale

Por √ļltimo os ense√Īamos las pen√ļltimas cartas m√°s fuertes del juego y las que m√°s nos va a costar conseguir, las cartas √©picas. Estas cartas, aunque pueden marcar¬†la diferencia¬†en una batalla, tampoco te debes obsesionar con ellas, se puede ganar perfectamente sin una de esas cartas que pensar√°s que son indispensables.

Ahora si, vamos con el listado de las cartas épicas de Clash Royale.

Príncipe

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No dejes que el peque√Īo pony sobre el que va montado te enga√Īe, una vez que este empiece a correr har√° mas da√Īo cuando llegue al objetivo. Esta carta la vamos a poder desbloquear en el campo de entrenamiento.

El pr√≠ncipe ser√° una carta pr√°cticamente imparable durante las primeras arenas, pero en cuanto est√©s m√°s experimentado y en arenas m√°s altas te vas a dar cuenta que esta carta no supone ning√ļn tipo de problema y la detendr√°s f√°cilmente realizando estrategias de poca dificultad, o m√°s bien dicho, estrategias que deber√≠an suponer poca dificultad.

Bebé Dragón

Guía Clash Royale Cartas

Esta es una tropa que hace da√Īo y que vuela, es un drag√≥n beb√© lindo, con hambre y listo para hacer una barbacoa en la Arena. Esta carta la vamos a poder desbloquear en el Campo de Entrenamiento.

El Bebé Dragón es otra de las cartas más poderosas dentro de la Arena ya que ataca tanto a unidades terrestres como a aéreas. Si quieres una buena cobertura dentro de la arena será mejor que te replantees llevar a este bebé en tu mazo dado a su gran versatilidad atacando a aéreos como terrestres y con un ataque para nada despreciable.

Ejército de esqueltos

Guía Clash Royale Cartas

Invoca a un ejercito de esqueletos en la Arena. Conoce a Larry y a sus amigos Harry, Gerry, Terry, Marry, etc. Nada m√°s y nada menos que Larry con sus 19 amigos. Esta carta de Clash Royale la vamos a poder desbloquear en el Campo de Entrenamiento.

Esta carta nos ser√°¬†muy √ļtil para acabar con las unidades grandes y lentas que no tienen da√Īo de salpicadura y seguro que nos va a sobrar esqueletos para poder seguir atacando a nuestro enemigo y poder aprovechar la carta en su m√°ximo nivel.

Bruja

Guía Clash Royale Cartas

Invoca esqueletos, dispara a todo lo que ve y unos ojos rosas brillantes que por desgracia no disparan láser pero asuntan un montón. Esta carta la vamos a poder desbloquear en el Campo de Entrenamiento.

La Bruja una gran tropa dentro de la Arena, invoca a unos esqueletos de muy alto nivel que distraerán a las tropas mientras la bruja y tus demás cartas acaban con ellas. Otra de las cartas que si podemos debemos de meter en nuestro mazo. Dentro de las cartas épicas de Clash Royale esta si que es una de las que pueden marcar claramente la diferencia.

Rayo

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Otro de los hechizos que heredamos claramente de clash og Clans y que nos vamos a encontrar en Clash Royale.

El hechizo de rayo nos va a ser muy √ļtil ya que este lanzar√° tres potentes rayos a las tres tropas o edificios que tengan m√°s vida en su radio de acci√≥n. Un rayo bastante inteligente que nos ayudar√° a derrotar a nuestros enemigos. Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 1.

Hay que tener muy encuenta que el da√Īo a torres defensivas est√° reducido.

Barril de duendes

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Esta carta va a lanzar en un barril a 3 duendes de un alto nivel en cualquier parte de la Arena, un viaje emocionante. Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 1.

El Barril de duendes es una carta muy potente que te ayudar√° tanto en ataque como en defensa pero especialmente en ataque, debido a que es capaz de ponerte 3 duendes¬†en la torre enemiga en cuesti√≥n de segundos y sin ning√ļn esfuerzo. Su punto d√©bil son las flechas, si tienes flechas en tu mazo s√≥lo tendr√°s que preocuparte de tener Elixir suficiente cuando te los lancen.

Esqueleto gigante

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Cuanto m√°s grande es el esqueleto, m√°s grande es la bomba. Lleva una bomba que neutralizar√° todo a su paso en cuanto el esqueleto gigante muera. Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 2.

Este esqueleto gigante no va a tener mucho da√Īo, ya que lo realmente peligroso de este es la bomba que suelta al morir. Una bomba que le explotar√° a tus tropas y acabar√° con ellas. En defensa lo que hay que hacer es intentar distraerlo con tropas peque√Īas mientras las torres y otras tropas desde lejos intentan acabar con √©l.

Globo Bomb√°stico

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Tan bonitos como son, no vas a querer que unos de estos se pasee por tu zona yendo directo hacia tu torre. Cuando se ven aparecer, o caen ellos o caes tu. Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 3.

El Globo Bomb√°stico va a ser una unidad que va a ir¬†√ļnicamente¬†hacia los edificios¬†al igual que hace el Gigante o el Montapuerco, este va a tener much√≠simo da√Īo desde el mism√≠simo nivel 1. Una cosa os voy a decir, como el enemigo tenga el hechizo de hielo y consiga que nada le dispare a su globo, lo siento pero la partida habr√° terminado.

Furia

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Todos los jugadores de Clash of Clans conocemos lo que este gran hechizo es capaz de hacer, este aumentar√° el movimiento y la velocidad de tus tropas en un 35%.¬†M√°s r√°pido, m√°s da√Īo, m√°s destrucci√≥n. Esta carta la vamos a desbloquear en la Arena 3.

Este hechizo har√° que tus tropas mejoren todas sus capacidades pero si tus tropas mueren, entonces ¬Ņqu√© acelera?, pues nada. Por eso este no es una de las mejoras ideas para poner en tu mazo. A menos que logres atacar con un n√ļmero elevado de cartas y te puedas asegurar su supervivencia.

Ballesta

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Despliega este edificio defensivo, un momento, ¬Ņdefensivo o atacante?, esta es una pregunta que ha mucha gente se le pasa por la cabeza.

La respuesta es que es las dos cosas, esta carta de Clash Royale hará que puedas romper una torre enemiga desde tu lado de la Arena sin tener que llegar a cruzar al otro lado, sólo tendrás que encargarte de defenderla bien y de que nada la moleste. Si te encargas de defenderla correctamente, tendrás muchísimas posibilidades de que la victoria sea tuya. Esta carta se desbloqueará en Arena 3.

Hielo

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Como su propio nombre indica, la carta de congelación congela. Congela tanto edificios como tropas, es decir congelas todo durante poco o demasiado tiempo dependiendo de si el que lo tiras eres tu o tu contrincante. Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 4.

El Hechizo de Congelación es muy importante tanto atacando como defendiendo, podrás congelar todo y que nada te ataque mientras intentas romper una torre enemiga o podrás paras sus tropas cuando se estén acercando a tu torre. Tu decides la mejor manera de usarlo y cuando usarlo.

P.E.K.K.A

Imagen-para-el-jugon-de-movil-guia-clash-royale-PEKKA

Fuertemente blindado para el combate cuerpo a cuerpo pero muy lento debido a su gran armadura. ¬°Es el P.E.K.K.A! Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 4.

El P.E.K.K.A tiene una gran capacidad de distracci√≥n por lo que tendr√°s que matar y romper a todo lo que se cruce en su camino si no quieres que el P.E.K.K.A no haga¬†pr√°cticamente¬†nada. Si juegas a Clash of Clans ya sabes como se lo monta el P.E.K.K.A y lo √ļtil que puede resultar ser si tus buenas elecciones y los astros se juntan.

Veneno

venenoCubre la zona afectada con una toxina pegajosa que da√Īa y ralentiza a las tropas y estructuras, ¬°Dales veneno, que quieren morir, dales veneno!¬†Esta carta la vamos a desbloquear en la Arena 5.

Con esta carta vamos a poder acabar con las tropas que estén en su radio de acción. Su duración será de 10 segundos. Evidentemente acabará con las tropas hasta dentro de un límite, con las tropas de mucha vida no podrá con ellas.

Una gran combinaci√≥n de ataque es lanzar el cementerio y acompa√Īarlo con veneno, de coste de elixir no es exagerado con lo cual a√ļn podr√°s defender.

Espejo

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Como su nombre indica es un espejo que lo √ļnico que har√° ser√° desplegar la tropa desplegada anteriormente con la √ļnica condici√≥n de que te costar√° un elixir m√°s cara. Esta carta la vamos a poder conseguir en Arena 5.

Ojo con esta carta si es sabiamente utilizada, puede haceros ganar una partida, el problema puede ser el coste, que podamos permitirnos gastar el elixir necesario para lanzar la anterior tropa y pagar uno más. Si la conseguís ya me contaréis que os parece, como lo habéis usado y sobre todo, que resultado os ha dado a vosotros en vuestras batallas.

Golem

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Lento pero resistente, el Golem √ļnicamente va a atacar a los edificios. Cuando sea destruido se dividir√° con una explosi√≥n dando lugar a dos Golemites y haciendo da√Īo desde dos flancos. Esta carta se desbloquear√° en la Arena 6.

Esta carta le vamos a dar la misma utilidad que al gigante pero teniendo en cuanta que tendr√° mucha m√°s vida y mucho m√°s da√Īo y tambi√©n sabiendo que es una de las cartas m√°s caras de la colecci√≥n. As√≠ que tendr√°s que soltarlo al final para que se vaya recargando el elixir necesario. Aprende como usarlo con nuestra gu√≠a:¬†Los mejores Mazos con Golem de Clash Royale.

Príncipe Oscuro

principe oscuroEl Pr√≠ncipe Oscuro es un fant√°stico luchador que inflige da√Īo de √°rea con cada golpe y el doble cuando se carga. Para hacer da√Īo a este lechuguino, antes tendr√°s que cargarte su escudo. Esta carta la vamos a poder desbloquear en la arena 7.

Este ser√° el hermano del pr√≠ncipe pero un poco m√°s d√©bil aunque con la capacidad de pegarle a muchos m√°s enemigos a la vez. El Pr√≠ncipe Oscuro va a ser una carta que tendr√° mucho da√Īo, no tanto como el del pr√≠ncipe pero con un gran punto a su favor que ser√° el da√Īo de √°rea. Combin√°ndolo con su hermano pueden llegar a hacer verdaderos estragos en el enemigo.

Guardias

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Esta carta generar√° tres esqueletos, pero en este, al contrario que los esqueletos comunes, ir√°n muy bien equipados con escudos, cascos y espadas. Lo bueno de esta carta es que tienen doble vida, al perder la primera barra de vida simplemente perder√°n la equipaci√≥n extra pero seguir√°n atacando. Son m√°s grandes que los esqueletos normales m√°s o menos del tama√Īo de un bomardero.

El guardias se desbloquea en arena 7. Su talón de alquiles son los espíritus de fuego y los magos así que ojo de abusar de ellos cuando veas que tu rival lanza alguno de ellos.

Lanzarrocas

lanzarocas

A este grandull√≥n de piel azul le gustan las cosas sencillas: un buen trago de elixir oscuro mientras lanza unas piedras. Las enormes rocas rebotan en sus objetivos y contin√ļan avanzando. ¬°Eso s√≠ que es matar dos p√°jaros de un tiro!

Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 8 y fue¬†otra incorporaci√≥n de una de las √ļltimas actualizaciones de Clash of Clans, sin duda una carta que erradicar√° por completo las estrategias “choceras” que tanto coraje nos dan a todos. S√≥lo ataca a unidades terrestres.¬†Combina perfectamente con Gigante realizando la funci√≥n de tanque y el lanzarrocas limpiando todo.

Tornado

Gu√≠a Clash Royale cartasUn nuevo hechizo √©pico para Clash Royale. Cuando se lance¬†arrastrar√° a todas las tropas enemigas al centro del tornado y adem√°s les causar√° da√Īo. S√≥lo afecta a tropas, las estructuras no sufrir√°n da√Īo. El tornado se desbloquea en Arena 6.

Es muy eficaz contra grupos grandes de tropas como pueden ser el ejército de esqueletos o bien cuando se junten muchas tropas juntas.

Combina perfectamente con la Valquiria, puede arrastrar a todas las unidades a un punto en donde esté la valquiria y que así ésta acabe con ellas fácilmente.

El hechizo Clon

Guía Clash Royale cartas

 

Tenemos otro hechizo √©pico en¬†Clash Royale. Duplicar√° todos los aliados del √°rea objetivo pero las nuevas tropas creadas √ļnicamente tendr√°n un punto de vida. El hechizo Clon se desbloquea en Arena 8.

Las tropas creadas empujarán a las tropas originales a la izquierda y no clona estructuras. La ventaja es que puede clonar tropas muy fuertes con un coste bajo de elixir pero se puede contrarrestar rápidamente con flechas, zap. Cómo usar el hechizo clon y mazos recomendados.

El Verdugo

Guía Clash Royale cartas

Aqu√≠ tenemos una de las mejores cartas √©picas del juego. El verdugo se desbloquea en Arena 9, la arena selv√°tica.¬†Gracias a su largo alcance, da√Īo de √°rea y que ataca a tierra y aire, se convierte en una gran carta para usar en vez de una bruja o un mago.

Gracias al da√Īo por salpicadura que genera su hacha, se convierte en una tropa perfecta para atacar a muchas unidades a la vez, horda de esbirros, ejercito de esqueletos y unidades de este tipo. El mini P.E.K.K.A es la mejor carta para contrarrestarlo. Mazos para usar el verdugo.

El Cazador

Gu√≠a Clash Royale cartasUna carta √©pica de Clash Royale que se desbloquea en Arena 9, la arena selv√°tica. Realiza da√Īo de salpicadura y cuanto m√°s cerca est√© la tropa rival m√°s da√Īo efectuar√°.

Unas tropas para hacerle counter al cazador pueden ser mago o mosquetera ya que atacan desde lejos. El cazador ataca a tropas a√©reas y terrestres y gracias a su da√Īo por salpicadura acabar√° con cementerio y esbirros f√°cilmente.

Continuamos con las Cartas Legendarias de Clash Royale.

 

Cartas Legendarias Clash Royale

Os presentamos la joya de la corona de Clash Royale, las cartas m√°s complicadas de conseguir, caras de mejorar y que m√°s quebraderos de cabeza nos van a dar, las cartas legendarias. Estas cartas la verdad que no van a marcar la diferencia en una partida, pero si que le pondr√°n las cosas m√°s f√°ciles a quien las tenga, aunque si sabes manejar bien tus cartas no vas a tener ning√ļn tipo de problema al jugar contra ellas.

Ahora si, vamos con el listado de las cartas Legendarias de Clash Royale.

Mago de hielo

magoEsta maquina de frío proviene del polo norte. Tira fragmentos de hielo a sus enemigos, lo que ralentiza su movimiento y velocidad de ataque. Esta carta la vamos a desbloquear en la Arena 5.

Esta ser√° una de las cartas legendarias tan deseadas y tan dificiles de conseguir, esta carta con un bajo coste de elixir ralentizar√° todo, tanto cartas enemigas como edificios o torres. Nos dar√° un tiempo extra que nos ayudar√° a acabar con las cartas enemigas y ralentizar lo m√°ximo posible que lleguen a nuestras torres. Pero no esperes que haga tanto da√Īo como el mago normal porque no lo har√°.

Princesa

princesaDispara una andanada de flechas de fuego a medio camino a través de la arena. La princesa tiene miedo gérmenes, a fin de mantener a la chusma lejos de ella. Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 7.

Esta será otra de las pocas cartas legendarias que va a tener Clash Royale, por lo que será de lo más complicado de conseguir. Esta princesa va a contar con un increíble alcance, ya que podrá disparar a la torre enemiga desde nuestro propio lado, eso si, contará con muy poca vida y unas simple flechas bastarán para acabar con ella.

Chispitas

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Aqu√≠ tenemos a un arma letal contra las torres. Tarda unos segundos en cargarse para disparar pero en cuanto est√° preparado se puede cargar una de las torres de un disparo, el castillo es otro cantar pero ya os hac√©is una idea de su da√Īo.

Chispitas ataca con salpicadura y se desbloquea en Arena 6. Por esto mismo es √ļtil, casi frente a todo. La manera de contrarrestarlo es¬†lanzando tropas debiles para que gaste el disparo y mientras carga atacarlo con hordas de esbirros, esqueletos y tropas del estilo que ataquen en grupo y puedan quitar mucha vida r√°pidamente. M√°s info en: ¬ŅComo parar a chispitas?

Sabueso de Lava

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Aqu√≠ tenemos a todo un tanque por excelencia. Cuenta con una gran cantidad de vida, pero a parte, tiene como doble vida ya que cuando muere nacen¬†cachorros , un poco m√°s peque√Īos pero igual de bestias.

El sabueso de lava se desbloquea en Arena 4. S√≥lo ataca a edificios, a menos que sea destruido ya que los cachorros atacan a todo y con todo. Por su gran cantidad de vida es muy √ļtil para ser usado como escudo contra tropas como la horda de esbirros, contra los duendes o¬†tropas que quiten gran cantidad de vidaya que les har√° frente.

El minero
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Llega nuestro topo personal a Clash Royale. Al igual que el barril de duendes, podremos decidir donde queremos que ataque marcando con el dedo el punto exacto y el minero ir√° excavando desde nuestro territorio para acabar saliendo a la superficie y atacar con todo.

El minero se desbloquea en Arena 6 y ataca a unidades terrestres. Una unidad perfecta para atacar por sorpresa a la princesa, mientras esta ataca a un sabueso tuyo puedes hacer que el minero aparezca por detrás y se la cargue. Aquí os dejo unos mazos recomendados con el minero.

El Tronco

eltronco

Una botella de furia derramada transform√≥ un inofensivo tronco en “el tronco”. ¬°Ahora quiere vengarse aplastando todo a su paso!

Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 6 y aunque sea una de las pocas cartas legendarias no es ni por asomo una de las mejores, aunque puede servir para acabar con las peque√Īas tropas ya que cuenta con un da√Īo de nivel uno de 250, suficiente.

El tronco sólo ataca a tropas terrestres y ojo, es una carta que avanzará siempre en linea recta en el punto en donde lo lancemos, hasta saltará el río.

Le√Īador

le√Īador

Esta carta legendaria de Clash Royale la desbloquearemos en¬†Arena 8. Ser√° una legendaria muy¬†interesante ya que es una¬†especie de dos cartas en 1. El le√Īador har√° mucho da√Īo y a la hora de morir soltar√° un frasco de furia que puede llegar a ser letal si no nos encargamos de que las cartas que van¬†detr√°s del le√Īador sean las adecuadas para recibir el hechizo de furia.

Sus objetivos son terrestres. Una buena combinaci√≥n¬†es lanzar¬†al le√Īador recibiendo da√Īo¬†y luego detr√°s un montapuercos y unos duendes. Si quieres saber como usarla entra a: Los mejores mazos con el le√Īador.

El Dragón Infernal

Guía Clash Royale cartas

El Drag√≥n infernal dispara un rayo de fuego concentrado que inflige cada vez m√°s da√Īo.¬†Lleva casco porque volar es Peligroso.

Esta carta legendaria es igual que la torre infernal pero con la ventaja de que se mueve por el escenario. El Dragón Infernal se desbloquea en Arena 4, sus objetivos son terrestres y lógicamente aéreos.

Es una gran carta para usar en defensa. Combina perfectamente con cartas como el esp√≠ritu de hielo ya que los dos segundos que congelar√° a las tropas enemigas ser√°n los suficientes para que el drag√≥n infernal da√Īe a su enemigo en su m√°ximo nivel. ¬ŅC√≥mo usar el drag√≥n infernal?

El cementerio

Guía Clash Royale cartas

Desbloquearemos el cementerio en Arena 5. Es un hechizo con un amplio rango de acción que invocará a 17 esqueletos que irán apareciendo por el área durante 10 segundos. Este hechizo se puede lanzar en cualquier lugar de la arena.

Una buena estrategia es lanzar a un tanque¬†como puede ser un gigante que reciba el da√Īo y llame la atenci√≥n y luego lanzar el cementerio para que ataque r√°pidamente, pero ojo, lanzarla con cuidado de no activar la torre central si a√ļn no lo est√°. El cementerio se puede lanzar aunque m√°s de la mitad del c√≠rculo est√© fuere de la arena.

Mago Eléctrico

Guía Clash Royale cartas

Al lanzar la carta, el mago eléctrico aterriza como la descarga y aturde a los enemigos cercanos pero la diferencia es que queda activo en partida y lanza rayos con ambas manos. Además cuando lanza los rayos paraliza momentáneamente a las tropas enemigas. Se desbloquea en Arena 7.

Otra gran ventaja del mago eléctrico es que hace reset a chispitas, torre infernal y dragón infernal. Al ser una tropa y no un hechizo no se puede lanzar en cualquier parte de la arena. Es una carta perfecta para usar en ataque por detrás del Caballero o el Gigante. Mazos con el mago Eléctrico.

La Bandida

Gu√≠a Clash Royale cartasLa Bandida est√° disponible a partir de Arena 9, la arena Selv√°tica. Su habilidad m√°s destacada es que realiza una embestida a unidades y edificios durante la cual no puede ser da√Īada atacando a tropas y edificios. Como pasa con el caballero durante este golpe de embestida produce el doble de da√Īo.

Es importante aprovecharse de su embestida para atacar atropas débiles y liberarnos rápidamente de ellas. También se puede usar detrás de un tanque, y matar a las tropas defensivas golpeando a la torre. Os dejo el link en detalle donde aprenderéis cómo usar a la Bandida y mazos recomendados.

La Bruja Nocturna

Guía Clash Royale cartas

La Bruja nocturna se desbloquea a partir de Arena 8, concretamente la Arena con el nombre Pico Helado. Aunque es una unidad que ataca √ļnicamente a unidades terrestres tiene la ventaja de que va soltando murci√©lagos que atacan a unidades terrestres y a√©reas lo que la vuelve perfecta.

La bruja nocturna ataca cuerpo a cuerpo, si la usáis en defensa lanzarla encima de los enemigos para que los golpee cuanto antes y si es en ataque intentad que llegue a torre ya que la reventará de pocos golpes. Si queréis aprender a usarla os recomeniendo que entréis a la Guía de la Bruja nocturna y los mejores mazos.

El Megacaballero

Guía Clash Royale cartas

El megacaballero se desbloquea en la Arena 10, la Arena Montepuerco. Es una carta que ataca s√≥lo a unidades terrestres y tiene da√Īo de √°rea. Saltar sobre unidades que est√©n entre tres y cuatro fichas m√°s lejos de √©l causando el doble de da√Īo.

Es una gran carta para combinar con mini P.E.K.K.A o le√Īador ya que har√° de tanque. Est√° indefensa frente a ataques a√©reos con lo cual hay que combinarla siempre con minions, bruja, etc. Descubrid como usarla en:¬†Los mejores mazos con Megacaballero de Clash Royale.

El Fantasma

Guía Clash Royale descubre todas las cartas

El fantasma es una carta legendaria que se desbloquea en Arena 10. Cuando no est√° atacando es una carta imposible de detectar para las tropas contrarias. Tiene un da√Īo de √°rea alto y es una carta r√°pida de movimiento.

Combinar Fantasma m√°s le√Īador puede ser una gran idea¬†ya que la furia que derramar√° el le√Īador har√° al fantasma invencible.¬†Es d√©bil frente a tropas a√©reas con lo cual intentaremos combinarla siempre con Esbirros, bruja y cartas similares. Puedes ver muchos mazos en el art√≠culo:¬†Mazos con fantasma real, aprende a usar esta carta de clash Royale.

El Arquero M√°gico

Guía Clash Royale descubre todas las cartas

El arquero m√°gico se desbloquea en la Arena 11. Esta carta legendaria de Clash Royale con da√Īo de √°rea. Dispara flechas que van directas a a su objetivo pero da√Īa a todas las unidades que se crucen en su trayectoria.

Si el Arquero M√°gico dispara contra la torre de princesas sus flechas la atravesar√°n y da√Īar√°n a las unidades que tenga el enemigo situadas por detr√°s. Adem√°s esta es perfecta contra unidades de esqueletos, minions y cartas del estilo. Una bola de fuego destruir√° por completo al Arquero M√°gico. Aqu√≠ os dejo una buena gu√≠a con mazos para el Arquero M√°gico.

Hasta aquí nuestra guía de Clash Royale sobre las cartas, estas son todas las cartas que Supercell nos ha incluido. Son muchas así que vamos a estar ocupados coleccionándolas todas y mejorándolas. Suerte en ello y si quieres conocer combinaciones de cartas ganadoras o más cosas sobre este gran juego entra a nuestra sección de Guías de Clash Royale.

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Antonio Jimenez

Apasionado por los videojuegos y gran fan de las nuevas tecnologías. ¡A disfrutar!

48 comentarios

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  1. Dalis 24 febrero, 2016 at 06:18 Responder

    Como le hago si no me salio una carta.. Y ya pase a otro arena… Por ejemplo en el campo de entrenamiento debio haberme salido el bebe dragon y no me.salio?

    • Antonio Jimenez 1 marzo, 2016 at 09:10 Responder

      Aunque subas de arena, en los cofres de arenas superiores te van a seguir saliendo las cartas de arenas mas bajas.

  2. Mario de la caba√Īa de toranzo 24 febrero, 2016 at 11:53 Responder

    lo descargue y al dia siguiente aparecieron brujas en mi cuarto, es normal? Soy el unico? Estoy loco? Es real?

  3. Diego 29 febrero, 2016 at 23:49 Responder

    Estos q comentan por arriba no tiene ni dea JAJAJ muy bien esta él blog, información bien repartida y todo de 10, enhorabuena, si fuera vosotros, alomejor ya lo habéis subido, pero no lo he visto así q os lo digo, subir un post sobre la actualización d hoy y así, en serio, muy bueno él blog

  4. Danthe 7 marzo, 2016 at 17:03 Responder

    Lo descargue recién, y tenía poco conocimiento de como sacarles todo el jugo al juego, así que trataré de aplicar lo aquí aprendido !!!
    Saludos y Gracias.

  5. jjsaboritt 5 abril, 2016 at 22:04 Responder

    vaya juego mas dificil macho… es que de las 900 copas no paso ya que todo lo que gano de trofeos lo pierdo en la siguiente. ademas como te quitan 20000 trofeos pero cando ganas solo te dan 20… es que madre m√≠a, tengo un colega que empez√≥ dos semanas mas tarde que yo y ya me ha superado, es que es imposible tio.. da la sensaci√≥n de que a los dem√°s se les regenera el elixir m√°s rapido que a ti y a ti tarda un minuto para cada punto de elixir… en fin.. No es mal juego para nada, pero es muy complicado al igual que el coc. Un saludo y gracias por el art√≠culo.

  6. jonascabronarreglaelclash 5 mayo, 2016 at 18:22 Responder

    yo osy nivel 6 arena 4 y aun no me ha tocado el barril de duendes… lamentable el descaro de supercell para que metamos dinero al juego

    • Christian N√ļ√Īez 23 mayo, 2016 at 22:13 Responder

      Lista actualizada!! Siempre publicamos las actualizaciones y toda la información de los Sneak Peek, pero se nos pasó actualizar el artículo. De todas maneras al igual que le comentaba a Yeray, recordad revisar la sección de Clash Royale para ver las novedades y venir a este artículo a ver los tips.

    • Christian N√ļ√Īez 23 mayo, 2016 at 19:58 Responder

      Buenas Yeray, tenemos pendiente actualizar la lista, de todas maneras si quieres información completa visita la sección de Clash Royale, fuimos publicando todos los Sneak Peek y Actualizaciones, simplemente falta pasarlo aquí, gracias por avisar.

  7. Carlos 17 julio, 2016 at 16:40 Responder

    Hola muy buena informacion,no les importaria si hago un video de esta informacion de las tropas,yo pondre el link en las descripcion ūüôā

    • Christian N√ļ√Īez 25 agosto, 2016 at 18:54 Responder

      Si te refieres a los costes de elixir no les hagas caso a las im√°genes, como es algo que van cambiando con los ajustes de balanceo es dif√≠cil seguirlos, en las √ļltimas tropas a√Īadidas ya se suben im√°genes con la gota en rosa sin coste.

  8. Sergi 28 agosto, 2016 at 10:59 Responder

    Me parece todo muy bien echo, pero cuando clasificas las cartas en: especiales, raras y epicas, no es raras, es especiales. Por lo demas esta todo muy bien. Un saludo

    • Christian N√ļ√Īez 28 agosto, 2016 at 11:23 Responder

      Tienes raz√≥n, la verdad es que hicimos este art√≠culo antes de que saliera a la luz en espa√Īa y se ha ido actualizando con las nuevas cartas pero no se cambiaron los t√≠tulos. De ah√≠ que tambi√©n tengamos cartas con nombre en ingl√©s. Ahora lo cambio, gracias por estar atento!

    • Christian N√ļ√Īez 30 septiembre, 2016 at 18:19 Responder

      Nos alegra que te guste el art√≠culo, la verdad es que est√° siempre en constante actualizaci√≥n con las cartas nuevas ūüôā

    • Christian N√ļ√Īez 16 noviembre, 2016 at 20:31 Responder

      Buenas Pilar. Nosotros sólo subimos las cartas a este artículo cuando ya se puede disponer de ellas en el juego, así que de noviembre sólo hemos subido la del Tornado. Los Bárbaros de élite llegarán en 9 días y las siguientes ya serán para diciembre.

    • Christian N√ļ√Īez 7 enero, 2017 at 19:10 Responder

      Porque el hechizo clon sali√≥ antes que el mago el√©ctrico y este √ļltimo a√ļn no lo hemos puesto en este post. De todas maneras gracias por avisar y lo subiremos entre hoy y ma√Īana.

    • Christian N√ļ√Īez 14 abril, 2017 at 12:16 Responder

      Es normal que tu no las hayas conseguido todas, pero no te preocupes que las podr√°s ir consiguiendo igualmente en arenas superiores. Cuando nos referimos a que la carta se desbloquea en arena 8, por ejemplo, quiere decir que en esa arena ya se puede conseguir y en las posteriores.

  9. diva 29 abril, 2017 at 02:57 Responder

    Hola a mi no me salio el esqueleto gigante …globo bomb√°stico y otras cosas que ya deber√≠an sido desbloqueados … Y ya estoy en la arena 5????

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