Tenemos nuevo balanceo en el juego y al parecer también huele a actualización por lo que solo el tiempo lo dirá, pero de lo que si estamos seguros es que necesitábamos un balanceo en algunas cartas y por supuesto escucharon nuestras plegarias. Han balanceado nuevamente algunas cartas del juego para hacer nuestra experiencia de juego un poco más entretenida y justa. Todos estos cambios serán aplicados al juego el 23 de Marzo y sin más que decir, te dejo el cambio que han hecho en algunas cartas:
Con este balanceo se pretende centrarse en algunas molestas y tediosas combinaciones defensivas y en algunas cartas que no suelen usarse.
Cambios en Edificaciones
Cambios en la Ballesta:
Se ha reducido su alcance de 13 casillas a 12. Se pretende que las ballestas se usen un poco más en el contraataque. Al reducir su alcance, ya no es posible colocarlas tras una torre Tesla, ni al otro lado del río para dañar la torre rival.
Cambios en la Torre Tesla:
Se ha reducido su velocidad de ataque de 0,7 segundos a 0,8 segundos y su tiempo de vida de 60 segundos a 40 segundos. Aunque los porcentajes de uso y de victorias de las torres Tesla no eran desorbitados, uno de los objetivos por parte de los desarrolladores es que todas las cartas tengan puntos débiles y desventajas, y estas torres no los tenían. Al reducir su velocidad de ataque, el daño por segundo que inflige a los enemigos grandes es significativamente inferior, por lo que son más vulnerables frente a grupos de tropas.
Cambios en el Cañón:
Se ha reducido su tiempo de vida de 40 segundos a 30 segundos. El cañón ofrecía demasiado poder defensivo a cambio de tan solo 3 unidades de elixir. Con esta reducción, el cañón permanecerá menos tiempo activo.
Cambios en Tropas
Cambios en la Princesa:
Se han reducido en un 10% sus puntos de vida. Al jugar con cartas que cumplen las reglas del torneo, se cree que las flechas deberían poder eliminar a las princesas como punto de partida para que el reparto de elixir sea justo. Esta reducción de puntos de vida garantiza que así sea. Además, la princesa tenía un porcentaje de uso demasiado alto, por lo que no estaba de más hacerla un poco más vulnerable.
Cambios en el Mago de hielo:
Se ha aumentado su daño en un 5%. El punto fuerte de los magos de hielo es su control, pero tampoco le venía mal un poco más de daño para aumentar su valor y convertirlo en una mayor amenaza.
Cambios en el Príncipe:
Se ha reducido en un 13% su velocidad de movimiento. El príncipe es actualmente la carta más usada en combate, pero a pesar de su popularidad, sus parámetros no parecen tan desorbitados a juzgar por su porcentaje de victorias. Ahora bien, su capacidad para derribar una torre por su cuenta y sin ayuda podía resultar algo alarmante. Al reducir ligeramente su velocidad de movimiento, el enemigo tendrá más tiempo para reaccionar y contraatacar.
Cambios en el Príncipe Oscuro:
Se ha reducido en un 13% su velocidad de movimiento. Ambos príncipes cabalgan el mismo tipo de caballo, por lo que tiene sentido que se muevan a la misma velocidad.
Cambios en la Valquiria:
Se han aumentado en un 10% sus puntos de vida y su daño. Las valquirias se usan muy poco en combate, ya que aún tienen que encontrar su lugar en el juego. Seguro que con un poco más de daño y salud acabarán por hacerse un hueco.
Cambios en el Gigante Noble:
Se ha aumentado su daño en un 20%. Los gigantes nobles tienen unos porcentajes mínimos de uso y victorias, lo que demuestra que están por debajo del resto de cartas. Por esta razón, han decidido aumentar bastante su daño en lugar de sus puntos de vida para así cumplir su sueño de convertirse en una mole destructiva.
Cambios en el Gigante:
Se ha aumentado su daño en un 5%. Aumentar un poco el daño de los gigantes en lugar de sus puntos de vida los convierte en unidades más eficaces en combate sin necesidad de realizar mejoras en su defensa.
Cambios en el Trío de Mosqueteras:
Se ha reducido su coste de elixir de 10 unidades a 9. El trío de mosqueteras tenía un porcentaje de uso muy bajo. Al reducir su coste a 9 unidades de elixir, esta carta resultará más práctica y atractiva para los jugadores.
Cambios en Arqueras:
Ahora su ataque inicial es más rápido (como el de los duendes con lanza). Todos hemos notado que el uso de las arqueras se reduce tras los primeros niveles del juego, mientras que el de los duendes con lanza se mantiene. Por ello, han acelerado su ataque inicial para convertirlas en unidades más receptivas y eficaces.
Cambios en Globo bombástico:
Se han aumentado en un 5% sus puntos de vida. Los globos bombásticos tienen porcentajes de uso bajos y demasiados enemigos (las estructuras, por ejemplo). Este aumento de puntos de vida les ayudará a acabar con más torres.
Cambios en la Bruja:
Se ha aumentado su daño en un 5%. Las brujas tenían porcentajes de uso bajos, por lo que necesitaban un poco más de daño para mejorar su popularidad.
Cambios en Hechizos y otras cartas
Cambios en Furia:
Se ha aumentado de un 35% a un 40% la velocidad de movimiento y de ataque que otorga, y se ha reducido su duración en un 20%. Esta carta puede aumentar la emoción del combate, pero no era lo suficientemente fuerte como para hacerse un hueco en las barajas de los jugadores. Al aumentar a un 40 % su aceleración y reducir su duración, se ha convertido en una herramienta más efectiva y potente.
Cambios en el Veneno:
Se ha aumentado su daño en un 5%. Esta carta no se usaba demasiado en combate. El daño que inflige con el tiempo hace que este hechizo se desmarque de otros como las bolas de fuego.
Cambios en Espejo:
Ahora las cartas legendarias duplicadas tendrán un nivel menos. Los espejos podían crear cartas legendarias con niveles un poco desproporcionados. Tras este cambio, un espejo de nivel 5 creará una carta legendaria de nivel 2, y así sucesivamente.
Te dejo un vídeo de TheAlvaro845 en donde nos explica estos cambios y podemos ver unas repeticiones de partidas muy interesantes.
¡¡CAMBIOS EN EL BALANCE DEL JUEGO!! | Clash Royale
Todos estos cambios que vienen, están bien ajustados y parecen ser justos, pero sólo los jugadores dirán su veredicto final. Lo cierto es que los desarrolladores quieren darnos la mejor experiencia de juego posible y eso es de agradecer. Esperemos que estos cambios sean indicios de actualización pero aunque no sean indicios de esta, al menos se necesitaban este balanceo. Recuerda estar al pendiente de toda la información nueva relacionada a Boom Beach, Clash of Clans y por supuesto Clash Royale, también tenemos las mejores guías de estos tres juegos para que llegues a ser el mejor jugador posible. Y por último puedes dejarnos tu opinión en comentarios acerca de estos cambios.