Hoy entrevistamos a Ufo Crash Games, un estudio indie Español formado por Alejandro Perez – Alias «EL PROGRAMADOR» y Tucho Fernández Calo – Alias «EL SEÑOR DE LA TABLET». No por ser pocos miembros estamos hablando de menos calidad, son dos expertos en el sector y su primer juego en Google Play supera las 100.000 instalaciones. El título en concreto es FullBlast, disponible en iOs y Android. Pues vamos a conocer un poco más a estos dos profesionales.
1-¿Cómo se os ocurrió el nombre del estudio?
Pues como íbamos a crear un “marcianitos”, pensamos que el nombre le iba al pelo. No le dimos muchas vueltas, mi socio tenia el dominio ya pillado de hace tiempo para otras cosas y me propuso usarlo.
2-¿Qué os inspiró para realizar el último juego?
Buscábamos algo sencillo de hacer, que fuera divertido, y los viejos clásicos como r-type o terra cresta fueron la inspiración a la hora de elegir el genero, luego brainstorm de ideas para ver como lo ambientábamos y el resultado es lo que veis.
3-¿A quién elegiríais para doblar a tu personaje estrella?
No tengo ninguna preferencia en ese aspecto, desde luego NO elegiría a Antonio Resines jajajaja.
4-¿A qué grupo escogeríais para realizar la banda sonora?
Pues casi que lo mismo de antes, ninguna preferencia, es mas, me gustaría una orquesta y música ambiental muy épica, más que una banda como tal.
5-¿Cuál fue el primer juego de tu vida y a qué edad?
El manic miner de spectrum, pero no recuerdo exactamente a que edad.
6-¿Habéis jugado o terminado algún juego que os dé vergüenza admitir? Contadnos porqué os da vergüenza.
No me avergüenzo de jugar a juegos, si acaso por ejemplo podríamos decir que soy fan de los dinasty warriors, juegos apestosos y cutres técnicamente donde los haya, pero los disfruto como un enano porque me dan lo que busco, diversión rápida y sin complicaciones.
7-¿Has roto algún juego de desesperación?
No.
8-¿Qué tres características debe tener un buen juego?
Controles accesibles, diversión y buena presentación (que no gráficos).
9-¿Qué juego del mercado actual te hubiese gustado crear y por qué?
Dark Souls, como fan de From Software y siguiendo sus king’s field desde la epoca psx, Dark Souls representa su evolución y como programador lo veo. Su sistema de combates me encanta y me gustaria crear algo asi.
10-¿De qué va a tratar tu siguiente título?
Todavía no lo sabemos, tenemos un par de ideas también sencillas muy arcade. Sí podemos decir que no será un juego revolucionario en cuanto a que no jugamos la carta indie de ser cools y crear algo nunca visto.
Buscamos más juegos que nos parezcan sencillos de jugar y mas importante aun, que nos gusten a nosotros.
Hemos realizado una Review de Fullblaster, el primer juego de estos chicos, podéis acceder desde este link: Acceder al análisis. A continuación os dejo la información pertinente sobre el estudio.
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